sábado, 16 de agosto de 2008

¡Miyamoto mejor que te calles!




Por lo visto, la todopoderosa corporación nipona ha desarrollado lo que en términos psiquiátricos se denominaría ‘trastornos psicóticos’ o ‘paranoia’. Y es que la gran N teme que, al hablar Shigeru de sus hobbies y aficiones, la competencia se adelante y les copie la idea para algún juego; así que no han dudado en prohibirle comentar cualquier cosa sobre el tema. Esto viene a confirmar que los juegos que Miya desarrolla para Wii están basados en sus actividades cotidianas, lo que significa que algún día podríamos tener un simulador de comer sashimi, recibir cheques astronómicos, o practicar spanking.

El pelo quedo raro por que no use la goma de borrar para retocar los defectos y que quedara perfecto por que lo hice con prisa.

lunes, 11 de agosto de 2008

Hoy es mi cumpleaños

Hoy es mi cumpleaños.
Más info en:Will-y

En Irlanda un avión tratando de aterrizar sufrió un desperfecto en sus sistemas eléctricos dejándolo sin radio; el piloto logró llamar por teléfono móvil al aeropuerto, pero como la conexión se cortaba lo fueron guiando con mensajes de texto para que pueda aterrizar.

La razón es que los SMS pueden llegar a destino aún con cortes de señal que impedirían una llamada de voz.

Más info en: IrishTimes

sábado, 9 de agosto de 2008

Cámara Rueda

Me sorprendio bastante esta entrada del blog de Kirai,Una Cámara Rueda.Las ruedas de muchos autobuses urbanos de Tokyo son el objetivo de la cámara, esta publicidad es cosa de la empresa Yodobashi Camera.

Bueno me dieron ganas de publicar una noticia sobre este juego al ver un artículo en Medio-Juego,
ya vi antes imágenes del juego en las proyecciones de Art Futura, en el parque de las ciencias de Granada.
Sobre todo este juego es originalidad, tiene un sistema de juego poco común y entrañable al que podrán jugar todos los miembros de la casa.
Otra cosa buena de este videojuego es su gran calidad gráfica.
Eric Fong dijo a GamesIndustry.biz el mes pasado en Comic-Con 2008 en San Diego.

"Nuestro objetivo es el público de todo el mundo"


“Tiene la suficiente complejidad como para que puedas sentarte y disfrutarlo por horas. Al mismo tiempo si eres un jugador casual, puedes ir a saco, ponerte a jugar y divertirte también. Todo lo que se vea en los niveles que vienen desarrollados, también lo podremos realizar como jugadores”.

“Va a ser un vendeconsolas, no cabe duda. No sólo por que tengas una gran experiencia a nivel del genero de las plataformas, eso ya te lo brindan algunos otros juegos. Aquí se juega con tu creatividad, y eso si que es exclusivo de ‘Little Big Planet’.”


Muchas esperanzas tienen puestas en la producción que uno de sus estudios internos está realizando para PS3. Quizá sea el juego definitivo que consiga atraer a la plataforma tanto a los casuals como a los jugones más clásicos, aunque lo que está claro es que, como mínimo, va a ser difícil de vender.


Eric Fong también se muestra preocupado por que la mayor ventaja del juego, su tremenda versatilidad, pueda volverse en su contra.

“¿Cómo explicas el juego sin poder tener uno para probarlo y enseñar como va? Será difícil de hacer, aunque ya hemos tenido primeros impactos con consumidores y, al menos a ellos, les ha encantado.”


¿Conseguirá ‘Little Big Planet’ alzarse como uno de los mejores juegos del catálogo de PS3? ¿impulsará las ventas de la consola, tanto como la compañía quiere? Son demasiadas preguntas, pero lo cierto es que el juego tiene una pinta enorme y seguro que acabará siendo una compra obligada de los poseedores de PS3. Ahora, si conseguirá atrapar a los indecisos que aún no se han aventurado a hacerse con la propuesta de Sony para esta generación…pronto lo sabremos, el 30 de Octubre se sabrá todo.
Medio-Juego
''Yo tengo Claro que me lo compraré para mi ps3, y pasaré un rato''creativo,divertido y entretenido con estos peculiares peluches''.
Vídeo:
http://www.youtube.com/watch?v=Taiurn541SE

viernes, 8 de agosto de 2008

¡Hola Mundo!

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